Cosa vuoi fare?
In un’unica app trovi Spurgo, Burraco online, un taccuino punti generico e una sezione benessere.
Come vuoi giocare?
Scegli se usare l’app solo come segnapunti con le carte vere oppure giocare direttamente tramite i telefoni.
Segnapunti generico
Giochi a partite
Per i giochi che vanno "a chiuse": si segna chi vince ogni partita e la serie si chiude al meglio di 3, 5 o 7.
Rubrica, gruppi e storico
Tocca ⭐ per indicare chi sei tu: il tuo nome verrà precompilato nelle partite online. Le statistiche sono calcolate dallo Storico.
Scegli la modalità
Partita
Stanza ------
Riepilogo Burraco
Burraco
Messaggi
Nuova partita
Inserisci i quattro nomi e scegli chi dà le carte per primo.
Partita condivisa
Ogni giocatore userà il proprio telefono. Puoi creare una nuova stanza oppure entrare in una già esistente.
Crea partita
Connettiti
Riepilogo partita
Posizioni
Messaggi
Carte italiane
Un unico motore da 40 carte: scegli il gioco. Prima di creare o entrare nella stanza vedrai il regolamento completo della modalità scelta. Il mazzo è solo grafica, ognuno usa il suo.
Crediti dei mazzi
- Bresciane: disegno di ZZandro, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 — carte ritagliate dalla tavola originale, immagini derivate distribuite sotto la stessa licenza.
- Lombarde (semi francesi): disegno di Dmitry Fomin, Wikimedia Commons, CC0 1.0.
- Piacentine, bergamasche, trevigiane, napoletane, siciliane: mazzi vettoriali originali disegnati per BizGames, ispirati ai pattern storici regionali (nessuna riproduzione di stampe esistenti).
Gioco
Regolamento (leggilo prima di giocare)
Classifica
Punti
Regole
Messaggi
Spurgo
Giocatori: 4, tutti individuali.
Sequenza: 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 carte a testa.
Ordine delle carte: Asso, 3, Re, Donna, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 2.
Mani da 13 carte (la prima e l’ultima): si gioca senza briscola: con 52 carte distribuite non resta la carta da girare. Vince la carta più alta del seme di uscita.
Nelle mani da 11 carte o meno: c’è la briscola. Se nella presa viene giocata almeno una briscola, vince la briscola più alta; altrimenti vince la carta più alta del seme di uscita.
Obbligo di risposta: se possiedi il seme giocato per primo, devi giocare quel seme, ma puoi sempre scegliere di giocare una briscola anche se possiedi il seme di uscita. Se non possiedi il seme di uscita puoi giocare un altro seme oppure una briscola.
Spurgo: se si parte direttamente con una briscola, chi possiede briscola è obbligato a rispondere con briscola.
Dichiarazioni: ciascuno dichiara quante prese pensa di fare. L’ultimo a dichiarare non può scegliere il numero che porterebbe la somma totale delle dichiarazioni esattamente al numero di prese disponibili.
Punteggio: se indovini esattamente: 10 + 3 × prese dichiarate. Se sbagli: −3 × differenza tra dichiarate e realizzate.
Esempio: dichiari 4 e fai 4 = +22. Dichiari 4 e fai 2 oppure 6 = −6.
Esempi utili
Un Asso isolato è spesso una presa forte, ma se c’è briscola un avversario che non ha il seme può tagliare. Anche il 3 è molto forte, ma resta sotto l’Asso.
Con poche carte, dichiarare 0 può essere ottimo, ma una sola carta alta o una briscola involontariamente vincente può rovinare il pronostico.
Nelle quattro mani da una carta, posizione, briscola e dichiarazioni degli altri contano moltissimo. Non basta guardare il valore assoluto della propria carta.
Se sei l’ultimo e un numero ti è vietato, sai già che il totale delle dichiarazioni non potrà coincidere con le prese disponibili: almeno uno dovrà sbagliare. Questo può influenzare quanto aggressivamente giochi per centrare il tuo numero.
Riepilogo partita
Posizioni
Vince —
Benessere
Esercizi guidati a tempo, con i suoni sincronizzabili per l’autoradio.
Restano solo gli esercizi che si possono fare alla guida: niente apnee lunghe, niente esercizi da fare da fermi.
Routine e promemoria
Promemoria durante la giornata: respiro, occhi, stretching.
Respirazione
Quadrato, coerenza cardiaca, espirazione lunga e altri. Cerchio che si gonfia e sgonfia, bip a ogni cambio.
Meditazione a campana
Nessuna guida: solo campana d’inizio, campane intermedie e gong finale.
Radicamento 5-4-3-2-1
Cinque cose che vedi, quattro che senti, tre suoni… riporta l’attenzione al presente quando l’ansia sale. Due minuti.
Rilassamento muscolare
Contrai e rilascia un gruppo muscolare alla volta, dalle mani ai piedi. Circa quattro minuti, da fermi.
Pausa occhi 20-20-20
Ogni venti minuti guarda lontano per venti secondi. Per chi sta al computer tutto il giorno.
Stretching da scrivania
Collo, spalle, polsi, schiena e gambe. Quattro minuti e mezzo, da fermi.
Respirazione
I quattro tempi sono inspira · trattieni · espira · trattieni, in secondi. Uno zero salta la pausa.
Routine
Il telefono da solo non sa svegliarsi a orario: i promemoria arrivano come notifiche, quindi vanno attivate una volta sola. Restano legate a questo dispositivo.
Promemoria
Suoni e sincronia
La musica è generata dall’app: nessun file da scaricare, e nella respirazione segue lo schema. La voce non può essere anticipata come i bip, quindi col Bluetooth arriva un attimo dopo: il riferimento preciso resta il suono.
Ritardo del Bluetooth
In auto l’audio esce in ritardo. Il bip viene mandato in anticipo di tanto quanto, così arriva a tempo.
Muovi il cursore finché il lampo e il bip non ti arrivano insieme.


Spurgo · Burraco · Segnapunti